NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere)

Charakterbögen: Hier erfahrt ihr mehr über unsere aufgenommenen Widerstandskämpfer
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NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere)

Beitrag von Spielleitung » 19. August 2010, 22:12

NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere)



( Eine Übersicht der gelegentlich von der Spielleitung übernommen Figuren )


Gelegentlich kann es passieren, dass die Spieler anderen Wesen oder Gruppen begegnen. Die Spielleitung schlüpft in die Rolle dieser Figuren damit die Spieler mit diesen interagieren und kommunizieren können. In diesem Beitrag werden die im Rollenspiel auftauchenden oder schon aufgetauchten NPCs vorgestellt.

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Re: NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere)

Beitrag von Spielleitung » 19. August 2010, 22:30

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Name:
Brastk

Daten zum Äußeren:
8 Jahre alt, groß und stämmig gebaut, dichtes, dunkles Fell, schon leicht grau um die Schnauze und an den Fersen, aufrechter, zumeist stolzer und selbstbewusster Gang, allerdings durch den Kampf um die Wettersturzhügel (nach dem er lange Zeit als verschollen galt) stark von Narben gezeichnet, dort verlor er auch sein linkes Vorderbein

Charakter:
Sehr streng und kompromisslos, direkt, zumeist sparsam mit seinen Worten und harsch, wenn er unterbrochen wird oder jemand Unsinn redet, legt auch anderen Tieren gegenüber ein dominantes Verhalten an den Tag, denkt strategisch, logisch und ist bodenständig, charakterstark und durchsetzungsfähig

Infos:
zweiter Wolf im Rat des Widerstands | instruiert die Gruppe in ihre ersten Aufträge | nahm am Kampf um die Wettersturzhügel teil | galt als vermisst und kehrte sehr schwer verwundet zurück

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Re: NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere)

Beitrag von Spielleitung » 19. Januar 2011, 11:32

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Name:
Jaglitz

Daten zum Äußeren:
5 Jahre alt, für Fuchsverhältnisse groß aber grazil, mischfarbenes Fell aus Rot-, Braun- und Grautönen, dafür pechschwarze Pfoten und Ohren, häufiger durch die Welt schlendernd als laufend, außer er verfolgt einen Auftrag, dabei stets mit einem leichten Lächeln auf den Lefzen und einem verträumten Blick.

Charakter:
Die Ruhe in Person, geduldig und freundlich, meist schweigend und anderen das Reden überlassend, zuverlässig und verantwortungsbewusst, sehr ausgeprägtes Selbstbewusstsein, lässt sich von niemanden Klein reden, begegnet Fremden offen, vorurteilsfrei und mit Neugier, sehr spirituell und besessen von Mythen und Legenden.

Infos:
Bote und Vertrauter des Rats des Widerstands | empfängt die Nachzügler, die nach Kapitel 1 zur Gruppe dazustoßen

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Re: NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere)

Beitrag von Spielleitung » 30. April 2011, 13:41

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Name:
Juna

Daten zum Äußeren:
4 Jahre alt. Tag- und Dämmerungsaktiv. Junas Gattung hat einen weißen Kehlfleck und ist sehr langbeinig. Flink und kräftig verfolgt sie als Vogel des Rates die schnelle Erledigung ihrer zugetragenen Aufgaben und tut dies meist ohne gesehen zu werden.

Charakter:
Juna nutzt ihre Position und ihre Flügel oft aus, um sich einen Spaß aus ihren Aufgaben zu machen und am Boden lebende Wesen schier in den Wahnsinn zu treiben. Sie ist sehr clever und wird meist nur bemerkt wenn sie es denn wirklich will. Das kleine Blaukehlchen hat einen aufgedrehten und lebendig-erfrischenden Charakter, nichts scheint sie aus der Bahn zu werfen.

Infos:
Späherin und Botenvogel des Rats | kundschaftet in Kapitel 2 den Grenzwald aus und übermittelt der Gruppe Informationen über die Ska dort

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Re: NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere)

Beitrag von Spielleitung » 5. November 2011, 20:50

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Name:
Nigeth

Daten zum Äußeren:
7 Jahre alt, selbst für einen männlichen Puma sehr groß und muskulös. Vergleichsweise blasses, stellenweise beinahe schon hellgraues aber gesundes, glanzvolles Fell. Seine olivgrünen Augen tragen in der Regel einen ernsten Blick, wirken dabei aber keinesfalls abweisend oder tadelnd. Der Gang des Pumas wirkt stolz aber nicht überheblich.

Charakter:
Selbstbewusst, energisch und bestimmend, allerdings in einem gesunden, nicht überheblichem Maß. Gibt sich geduldig, aufmerksam und zurückhaltend, zeigt aber auch wenn es darauf ankommt initiative und übernimmt dann mit fester, tiefer Stimme das Wort. Ist für einen Puma ungewöhnlich tolerant gegenüber anstrengendem oder sich ungebührlichem Verhalten anderer Tiere.

Infos:
erster Puma im Rat des Widerstands | erteilt der Gruppe in Kapitel 3 nach Brastks Verschwinden die Instruktionen

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Re: NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere)

Beitrag von Spielleitung » 2. Juni 2012, 18:38

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Name:
Flurr

Daten zum Äußeren:
1 Jahr alt, hager und klein, wie man es für ein noch sehr junges Tier erwartet. Der Kopf ist schmal und selbst für einen Waschbären außerordentlich spitz zulaufend. Kurze aber besonders spitze Krallen helfen beim Klettern. Das Fell schimmert im vorderen Rückenbereich rostbraun.

Charakter:
Frech, neugierig und munter, das ist Flurr. Die spielerische Ader zeigt sich immer noch häufig und der Waschbär folgt ihr ohne auf Risiken oder Gefahren zu achten. Bescheidenheit ist für ihn ein Fremdwort, Respekt nur ein Begriff, der nicht viel aussagt. Er hat eine sehr spitze Zunge, spricht wie ihm die Schnauze gewachsen ist und spottet auch mal gerne über andere, reagiert aber schnell beleidigt, wenn man gleiches bei ihm tut.

Infos:
die Gruppe trifft in Kapitel 3 auf ihn als er gerade vor Lynaq zu entkommen versucht

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Re: NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere)

Beitrag von Spielleitung » 2. Juni 2012, 18:39

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Name:
Lynaq

Daten zum Äußeren:
6 Jahre alt, entspricht der durchschnittlichen Statur einer Katze ihrer Art und ihres Alters voll und ganz. Alles an ihr, von den Pinselohren bis zur Schwanzspitze, der Muskulatur dem Gebiss ist als Durchschnittlich zu bezeichnen. Der helle, sandfarbene Ton ihres Fells mit der typischen Luchsmaserung verbirgt sie im Hohen Gras vor den Augen Neugieriger und Fremder.

Charakter:
Lynaq ist ehrgeizig, diszipliniert und hat einen ausgeprägten Gerechtigkeitssinn. Sie wird schnell ungemütlich, wenn jemand ihr Unrecht tut, ist jedoch in der Lage sich zurückzuhalten wenn sie merkt, dass sie unterlegen ist. Dafür vergisst sie nie und ist unglaublich nachtragend.

Infos:
die Gruppe trifft in Kapitel 3 auf sie als sie Flurr verfolgt und zu stellen versucht

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Re: NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere)

Beitrag von Spielleitung » 18. Oktober 2012, 12:17

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Name:
Parrax

Daten zum Äußeren:
5 Jahre alt, ein größerer Vertreter seiner Art, der einen dicken Wanst mit sich herumträgt. Das Fell ist nicht mehr ganz so dicht und matt, stellenweise struppig, auf dem Rücken und an den Seiten in Silber- und hellen Brauntönen gehalten.

Charakter:
Gemütlich, geduldig, ruhig und überdurchschnittlich intelligent, alles andere als ein typischer Vertreter seiner Art ist dieser Waschbär als Patriarch der südlichen Waschbärenclans ähnlich einem Orakel anzusehen. Allerdings einem Orakel, dass sich seiner Macht bewusst ist und diese auch auszukosten weiß. Manchmal etwas geistesabwesend ist es schwer, seine Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen, es sei denn man ist etwas Essbares und ein attraktives Weibchen. Er hat eine Vorliebe für Rätsel und Legenden.

Infos:
Patriarch der südlichen Waschbärenclans

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Re: NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere)

Beitrag von Spielleitung » 28. Juli 2014, 21:06

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Name:
Korvan

Daten zum Äußeren:
9 Jahre alt. Bereits ausgeprägte hellbraune Färbung des Gefieders, gelblicher Schnabelansatz und kräftige Schwingen. Orangebraune Augen, auf den ersten Blick oft die Ausdruckslosigkeit der Raubvögel zeigend.

Charakter:
Der Adler ist selbst für Seinesgleichen äußerst einzelgängerisch. Ohne feste Partnerin besitzt er auch keinen festen Horst an den er gebunden wäre und so unternimmt er seit geraumer Zeit immer weitere Flügel vom südlichsten Gebirge Kihromahs aus in den Norden. Sein neugieriger ruhiger Charakter beschert ihm eine für ihn unerklärliche Ruhelosigkeit, die ihn dabei in die Ferne treibt…

Infos:
Einzelgänger

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Re: NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere)

Beitrag von Spielleitung » 12. Januar 2015, 23:37

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Name:
Die Freien Wölfe

Daten zum Äußeren:
Die Freien Wölfe sind ein großes Rudel unterschiedlich aussehender Wölfe. Sie sind zum überwiegenden Teil gut genährt, kräftig und gesund, haben unterschiedliche Fellfarben und Staturen. Unter den Tieren, die unserer Widerstandsgruppe entgegentreten, sind jedoch weder Jungtiere, noch Alte. Diese scheinen sich anderswo aufzuhalten.

Charakter:
Was verwundert ist, dass keine direkte Hierarchie heraussticht. Jeder Wolf spricht für sich und im Gespräch mit anderen übernimmt nicht immer der Gleiche stellvertretend für alle das Wort. Dennoch scheint es einen großen Zusammenhalt und eine tiefe Verbundenheit unter den Tieren zu geben. Sie kämpfen füreinander wie jedes andere Rudel auch. Fremden gegenüber scheinen sie überaus vorsichtig und misstrauisch.

Infos:
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